Razlika med 2D in 3D

Ob priljubljenosti 3D formatov, prikazovanju videov s takšnim učinkom in oglaševanju televizorjev, monitorjev in projektorjev, ki obljubljajo "učinek prisotnosti", se veliko ljudi izgubi v fantastičnih kadrih, ki gledalca popeljejo naravnost na oder. Medtem pa 3D-grafika še zdaleč ni nov izdelek, ki se že vrsto let uporablja, ne samo in ne toliko v kinu kot pri tiskanju. Večina pogleda 3D je omejena na večbarvna očala v kinu in le redko kdo lahko reče kaj konkretnega o 2D.

Medtem, 2D, ali dvodimenzionalna grafika - odsek računalniške grafike, ki deluje s sliko, oblikovano v dveh dimenzijah, ki ima samo dva parametra - širino in višino. 2D imenujemo tudi ravna slika.

ZD, ali tridimenzionalna grafika - odsek računalniške grafike, katere predmet je slika, oblikovana v treh dimenzijah, katere parametre doda globina. Preprosto povedano, 3D je 3D slika..

3D vam omogoča, da ocenite velikost predmeta in razdaljo do njega zaradi naše sposobnosti dojemanja perspektive. 2D realistična percepcija slike je posledica značilnosti naših možganov: oči berejo ravno sliko, možgani pa rišejo predstavitve v tridimenzionalnem formatu. Zato lahko ocenimo, kateri od predmetov na zaslonu ali fotografiji je dlje, kateri bližje, ki se nahaja pod kotom gledalca, da ocenimo kote.

3D grafika na pločniku

Zaznavanje 3D slik temelji na naši stereoskopski viziji. Oseba ima dve očesi, od katerih vsako vidi predmet iz določenega zornega kota. Za možgane se dve sliki predmeta združita v eno, tridimenzionalno. To načelo se izvaja v procesu ustvarjanja in predvajanja 3D filmov: prikazana sta dva kadra, posneta z dvema kamerama iz različnih točk. Stereoskopska očala, ki jih občinstvu v kinu (ali uporabljajo doma), prinesejo dve sliki v en prostor.

3D-grafiko lahko zaznamo brez dodatnih naprav, če govorimo o računalniškem upodabljanju, na primer v igrah. Zmogljivi grafični procesorji, ki lahko obdelujejo velike količine podatkov, omogočajo pravilno prikazovanje predmeta v treh dimenzijah, ob upoštevanju prikaza perspektive.

2D-grafika se je izgubila na področju računalniških iger in kinematografov, saj omogoča 3D izvedbo posebnih učinkov, ki jih na splošno lahko imenujemo "učinek prisotnosti". Res je, njihov pomen je pogosto močno pretiran: še vedno je daleč od popolnega potopitve v virtualno resničnost (ali presečitev umetne resničnosti in sedanjosti). 2D se zdaj izvaja na majhnih zaslonih mobilnih naprav, ki zaradi omejenih strojnih virov ne morejo reproducirati tridimenzionalnih slik. 2D ima tudi prednosti pred 3D v smislu prikazovanja besedil na zaslonih, količine informacij in racionalne uporabe matrične površine.

Sklepi

  1. 2D ustvari dvodimenzionalno sliko, 3D - tridimenzionalno.
  2. 3D se uporablja tam, kjer so prednostni posebni učinki na škodo informacijske vsebine in količine informacij.
  3. Za razmnoževanje in zaznavanje 3D v sodobni izvedbi so potrebne posebne tehnologije.
  4. 2D grafika se enostavno reproducira na napravah z majhno porabo in šibkimi sistemi.