Obstaja serijska strateška igra Sid Meier, ki temelji na strateških igrah več kot 28 let in brez vej vključuje 6 glavnih iger. Civilizacija je kot šah iz sveta video iger, igre, ki je brezčasna. Igralci več generacij so porabili ure za zabave v civilizaciji. Toda težava dolgožive serije je, da ima vsak del svoje tabore oboževalcev, ki menijo, da je ta posebna igra iz vrstice boljša.
Ni presenetljivo, da je ta težava prisotna v tej seriji. Na internetu se med navijači šestega, petega in drugih starih delov igre pojavljajo spori. Zato bomo v tem članku poskušali primerjati "jabolka prepira" številnih igralcev po vsem svetu in izreči njihovo razsodbo.
O seriji na splošno
"Civilizacija" je globalna strategija, ki temelji na potehJaz, pri katerem igralec usmerja absolutno vse procese v stanju. Vodi gradnjo novih mest, odgovoren je za gradnjo zgradb, naroča polaganje cest, namakanje polj in prebijanje min v gorah, sklepa zavezništva in vojne vojne.
Igra se začne že v starih časih, z enim naseljem, krajem, za katerega se tudi sami odločimo. Z leti se bo majhno naselje razširilo in spremenilo v celotno cesarstvo. Proučevali bomo tehnologijo, se premikali od kopalcev do vitezov, spreminjali samostrelke v puške in se naučili pridobivati olje, uran in železo. Širili in razvijali bomo nova ozemlja, okoli nas pa bodo druge države, od katerih bodo mnoge želele dobiti naše dežele.
Ena od značilnosti serije je popolno pomanjkanje zgodovinarnosti. Civilizacijo gradimo iz nič in smo v vlogi enega nesmrtnega voditelja od začetka do konca. Stranka lahko gre od 5000. leta pr.n. do 2050. Konec je, ko je eden od držav dosegel diplomatsko, znanstveno, kulturno, versko ali vojaško zmago ali pa je do leta 2050 zbral največ točk. Kot primer v igri si lahko ogledate Azteke na tankih, Kelte, budiste, Rimljane o potapljaških borcih in kako grozni so indijski ljudje, ki jih vodi Gandhi, ko so izstrelili jedrsko raketo v naši smeri ...
O civilizaciji V
Peta glavna igra v vrsti strategij, ki temelji na poteku, je bila izdana 5 let po zadnji igri, leta 2010. Trenutno vsebuje 2 večja dodatka in 13 majhnih, ki vsebujejo zemljevide in nove narode. Igro so kritiki in navadni igralci toplo sprejeli, toda že takrat so poznavalci starih delov začeli govoriti, da je igranje poenostavljeno, da bi ugajalo večini.
Od slabih stvari v igri upoštevajte: šibka umetna inteligenca; politika, diplomacija in trgovina so postale bolj primitivne; vohunjenja, religije in drugih čipov so bili premaknjeni v DLC. Morda je bila igra v primerjavi s prejšnjimi poenostavljena, vendar je takšna poteza omogočila, da v igro pritegnejo pozornost priložnostnih. Kljub vsem poenostavitvam so dodali nove, revolucionarne ideje za temelje serije. Tako je vmesnik postal bolj priročen; kvadratna karta je bila zamenjana s šestkotnikom; majhni narodi so se spremenili v mestne države; bojni sistem je bil preoblikovan, zdaj bi lahko bila na 1 celici le 1 enota.
O civilizaciji VI
Šesti del je izšel po dobrih 6 letih po petem, leta 2016 in trenutno vsebuje 1 večji dodatek, ki je izšel, 1 večji prihodnji dodatek in 6 majhnih. Mnogi so bili presenečeni, da so novosti šle v zaplet mehanika, v igri so morali več razmišljati vnaprej. Prag za vstop v igro je postal nekoliko višji kot v petem delu. Inovacije in spremembe: pomanjkanje diplomatske zmage in ustanovitev ZN (pričakuje se v prihodnjem dodatku); dodan je bistveno nov sistem mestnih območij; spremembe v politiki in diplomaciji; delno predelani tehnološki sistemi, veliki ljudje, viri, delavci, sreča, religija in arheologija; možnost združitve enot; nov slog grafike in oblikovanja.
Začeli so primerjati šesto civilizacijo s peto, kot nekoč samo peto s četrto. Igralci ugotavljajo, da so v primerjavi s prejšnjimi deli vizualno šesti najtežje, skupaj z novimi izboljšavami je prišel nered. Tečaj ergonomije, sprejet v Civilization 5, je spremenjen.
Primerjava
Podobnost pete in šeste civilizacije je v tem, da sta obe igri v primerjavi s prejšnjim delom "revolucionarni". Stari igralci v njih najdejo pomanjkljivosti, ko so za nove igralce idealne igre brez napak. Omenimo lahko tudi, da sta obe igri ob izdaji nedokončani, nerodni in majhni za nove žetone. Firaxis so končali, popravljali in dopolnjevali svoje igre po izdaji.
Prepoznavne, ne najbolj prijetne lastnosti 5 in 6 civilizacij so njihove Odvisnost od DLC, navsezadnje so razvijalci omenjenega studia Firaxis Games začeli mehaniko in funkcije starih iger prenašati v ločene plačljive dodatke. V peti civilizaciji so se te funkcije izkazale za religijo in vohunjenje ter nekatere diplomatske posebnosti, čeprav je bilo v šesti priložnosti več kot to, izginilo, vendar je diplomacija trpela, da bi ugajala religiji. Nenavadno je, da so v 21. stoletju razvijalci dajali prednost religiji in ne diplomaciji..
Pojdimo na rezultate. Primerjava iger iz serije Civilization je popolnoma enako kot primerjava telefonov iPhone ali iger iz serije Counter Strike. Šesta civilizacija je peti sprejemnik, peta četrta sprejemnica in tako naprej. Da, zdi se nekaj novega, grafika je zaradi sodobne tehnologije vse boljša, a na splošno gre za eno in isto igro.
Razvijalci v tej čudoviti seriji sproščajo nove igre ne zato, da nenehno počnejo kaj novega, ampak zato, da bi novo generacijo igralcev seznanili s to legendo v svetu strategij. Zato je vsaki generaciji všeč del, v katerem so igrali in v katerem so preživeli ure na koncu. Fant, ki zdaj igra v Civilization VI, bo nekega dne isti moški, ki se spominja "civ" kot igralcev v prvih delih igre.Zaključek
Ne morete natančno reči, katera igra v seriji je najboljša, vsaka je dobra za nekoga drugega. Igra ne postane bistveno drugačna, prilagaja se novim časom in trendom. Vsak del se razlikuje tako v dobri kot tudi v slabi smeri od prejšnjega, a to ne bo ustavilo legendarne serije in njenega razvoja, milijoni igralcev so ves čas igrali in bodo igrali v Civilization. Ali je slabo?