Vojna ... Vojna se nikoli ne spremeni. Toda jedrska vojna je najverjetnejši vzrok smrti sodobne civilizacije. Kar bo sledilo, je namenjenih številnim filmom in knjigam. Razvijalci računalniških iger niso stali ob strani - izpadne serije pripoveduje o mračnem svetu prihodnosti, ki je preživel vrsto svetovnih katastrof. In usoda same serije ni bila lahka - primeren tretji del, kontroverzna četrta in odkrito katastrofalna spletna različica vesolja. Toda o tem kdaj drugič, raje se pogovorimo o tem, kako se je vse začelo ...
Rojstvo kralja
Konec 90. let je bil prijazen za strategije v realnem času in akcijske filme za prvo osebo, vendar klasični RPG-ji igralcev niso uživali veliko ljubezni. Malo projektov je v verižicah z bikiniji z verigo uporabljalo idejo o fantazijskih svetovih z vilini, zmaji in strašnimi bojevniki. Zato kdaj Brian Fargo in Tim Kane obrnili se na vodstvo Interplay Entertainment z idejo o RPG v svetu postapokalipse, gledali so jih vsaj zmedeno. Toda ustvarjalni ljudje so lahko prepričljivi, zato je delo na novi igri začelo vreti.
Postal sem ideološki navdih Wasteland, luč je ugledal v daljni 1988. Za uporabo licenčnega sistema za igranje vlog GURPS ni bilo dovolj denarja, zato so morali razvijalci izdelati svoj - Posebna. Delovni naslov projekta je Fallout, izdaja je potekala 30. septembra 1997..
Nihče res ni verjel v uspeh, a igra se je "ustrelila". Zgodba o tem, kako naj begunec v 150 dneh v svetu, polnem nevarnosti, najde vodni čip, se je mnogim pritožila. Nekateri so cenili svobodo delovanja v igri, drugi so cenili turobno okolico daljne, a ne prav svetle prihodnosti, drugim je bil všeč izviren proces bitk. Vendar to ni spremenilo rezultata. - Črni otočki studii izdal uspešnico, ki je oživela žanr RPG.
Drugi prihod
Nepričakovan uspeh je pripeljal do izdaje nadaljevanja, ki je izšlo leta 1998. Dogodki nas nosijo 80 let vnaprej - vas, ki jo je ustanovil junak iz prvega dela igre, je pusto. Prihranijo lahko le prebivalci Geck - naprava za ustvarjanje rajskega vrta v dobesednem pomenu besede.
Grafični motor in sistem vlog sta ostala nespremenjena, vendar vsebina dodana. V igri je samo eno obvezno iskanje, vendar še sto! Nekatere naloge so spremenljive in jih je mogoče rešiti na več načinov. Zdaj taka fraza povzroča nasmeh, toda v tistih dneh je bila na robu revolucije v žanru. V igri se je pojavil sistem karme: dejanje vsakega junaka so ocenjevali drugi, tako da so ga lahko v enem mestu idolizirali, v drugem pa sovražili.
In spet uspeh, tokrat bolj ambiciozen. Oboževalci serije verjamejo v drugi del Fallouta najboljše od vseh - in v marsičem imajo prav. Mimogrede, ruski igralci so se lahko z uradno lokalizacijo seznanili šele leta 2006 - pred tem so bili na trgu predstavljeni samo piratski prevodi.Skupne lastnosti
Projekti združujejo skupno igralno vesolje - svet je preživel atomsko vojno, uhajanje virusa, ki je povzročilo nepopravljive mutacije, pa tudi konflikt vseh z vsemi za preostale vire. Puščava je nevarna, v nekaterih naseljih pa še nevarnejša - nekje kraljujejo trgovci s sužnji, nekje kraljuje brutalna vojaška diktatura. Poleg tega vsi ti podatki ne padejo predvajalniku takoj, ampak v pogovorih z NPC.
Izkazalo se je, da je POSEBNI sistem vlog presenetljivo prilagodljiv. Z njeno pomočjo je bilo mogoče ustvariti razbojnika, ki se je skozi igro potisnil z mitraljezom v pripravljenosti. Ali zahrbtni ostrostrelec, ki čisti svoj žep in raje strelja na sovražnike na daljavo. Za najvišji šik je veljalo, da je igro prenesel kot lik-diplomata, ki ni ubil niti enega sovražnika - in izkazalo se je!
Obe igri izvajata ista bojna mehanika, ki se izvaja v načinu po korakih. Vsak udeleženec ima določeno število akcijskih točk, ki jih je mogoče porabiti na različne načine. Streljali so na sovražnika - število akcijskih točk se je zmanjšalo, ponovno naložili orožje - ista stvar. Akcijske točke se porabijo tudi za premikanje po bojišču, zato nima smisla bežati nespametno proti sovražniku. Takoj, ko se akcijske točke končajo, pride na vrsto sovražnik. Lahko samo upate na srečo in moč oklepa ...
Razlike v igrah
Prva in najpomembnejša razlika je razpoložljivost omejitve zapletov v prvem delu in njegova popolna odsotnost v drugem. V 150 dneh ni bilo mogoče najti vodnega čipa? Konec igre, v trezorju so vsi umrli. Seveda vas sanje o glavnem junaku v drugem delu tudi zasilijo, vendar ne bo šlo pozno - z vso željo.
Razlike v grafiki in komponentah vlog so minimalne - razen če lastniki zle karme nimajo manj izkušenj za vsa dejanja. Toda v Fallout 2 je resnično več iskanj - igranje je zasnovano za 100 ur (čeprav v 40-50 minutah igrajo obrtniki). Poleg tega je mogoče nekatere naloge dokončati na več načinov - in posledice za glavnega junaka bodo različne.
Če govorimo o zelo majhnih razlikah, potem lahko v Fallout 2 pridete osebni avto - skrajša čas, potreben za premikanje skozi Wasteland in samo izgleda elegantno. Število satelitov, ki se lahko pridružijo glavnemu junaku, se je znatno povečalo. Nekateri vam bodo med potekom ploskali družbo, drugi se vam bodo pridružili po zaključku posebnih nalog.
Torej, kaj je boljše?
Če igro obravnavamo kot izdelek, potem drugi del Fallouta je privlačnejši. Več iskanj, več svobode, več priložnosti - tega se ne more nikoli več ponoviti. Toda ta pristop je izključno potrošniški in ga nimajo vsi radi. Obe igri sta enaki in se medsebojno dopolnjujeta, kar zadeva mehaniko igre, delo umetnikov in komponento vlog. To ne pomeni, da je levi prtljažnik slabši od desnega. In ne morete reči, da je prvi del Fallouta slabši od drugega.
Padec 1 in 2 - kultnih izdelkov, ki so spremenili svet. Vsak ljubitelj računalniških iger se je dolžan seznaniti z njimi. In ne pustite, da vas datum izdaje projektov moti - nikoli se ni prepozno obrniti na klasiko.