Trenutno so konzole sedme generacije že zastarele in skorajda niso nove igre. Vendar je bila pred desetimi leti v svetu konzole zabave za stranke resnična vojna med prenosnimi računalniki in dvema velikanoma. Med vodilnimi igrami in filmi sta glavni vodilni element zabave na tržišču dve konzoli dveh različnih podjetij, Microsoft in Sony. Upoštevajte PlayStation 3 in Xbox One, njune razlike in kaj je bolje kupiti zdaj.
Xbox 360 - Microsoftov igralni center
Xbox 360 je bil drugi v nizu Microsoftovih konzol. Njegova objava se je najprej pojavila na MTV, 12. maja 2005, nato pa na mednarodni razstavi razvijalcev računalniških iger Electronic Entertainment Expo. Predpona je bila izdana in takoj razprodana v vseh državah, razen na Japonskem. Njegovo strojno opremo so predstavljali naslednji podatki:
- IBM-ov procesor Xbox 360, ki je imel tri jedra in je bil zgrajen po tehnologiji CELL Xenon, je odlikoval ekskluzivnost te konzole. Taktna frekvenca je dosegla 3,2 GHz. Hitrost obdelave s plavajočo točko je presegla 115 milijard operacij na sekundo.
- Grafični adapter ATI, prav tako izdan za Microsoftov izdelek. V svoji sestavi je imel 2 čipa, od katerih je vsak dosegel frekvenco 0,5 GHz.
- Količina RAM-a za set-top box ameriških proizvajalcev je znašala 512 Mb z GDDR vodilom, širina pasovne širine pomnilnika je presegla 1,4 GHz. Ampak pomnilnik je bil skupen za centralni procesor in obe jedri video adapterja. V konzolo je bil vključen tudi eDRam, ki je poseben modul s kapaciteto 10 MB, vendar ima znatno povečano hitrost obdelave podatkov.
- Microsoftovi notranji pogoni na konzoli v različnih različicah so imeli različne velikosti. V osnovni različici leta 2005 je bila zmogljivost trdega diska 250 GB. V kasnejših je bilo mogoče vgradni pogon zamenjati z prostornino 320 in 500 GB.
Proizvajalec je med svojim obstojem izdal 5 posodobljenih različic konzole, ki se med seboj razlikujejo po prisotnosti nekaterih vrat, zamenjani matični plošči in popravljenih napakah v napajanju. V celotnem delovanju je na Xbox 360 izdal več kot 2000 iger.
Ko je bila konzola izdana, je bilo na njej na voljo le 12 iger, vendar so Microsoftovi tržniki to težavo hitro odpravili. Na njem so bile delno na voljo tudi igre njegovega predhodnika. Do izdaje posodobljenega Xbox One je leta 2013 glavni junak članka prešel vse najbolj hrupne novice. Microsoftov igralni center je že ustavljen.Kaj je Sony ponudil s svojo PlayStation 3
Sonyjev igralni center je bil v primerjavi z Xbox 360 predstavljen novembra 2006. In istega meseca je dosegla Ameriko in Evropo, vendar je konzola v Evropo in Rusijo prispela le 5 mesecev po izdaji. V primerjavi s konkurentom se je strojna oprema japonske konzole razlikovala na bolje. Njegova tehnična podpora je vključevala:
- Osemjedrni procesor IBM CELL BE, prav tako posebej zasnovan zanj. Taktna frekvenca je bila 3,2 GHz, možnosti obdelave števil s plavajočo vejico so 218 GFlops.
- Video adapter iz Nvidia, model G70, ki ima vgrajen 256 MB video pomnilnika na krovu.
- 512 MB RAM-a, porazdeljenega med dva modula z XDR DRAM in GDDR-ovimi pasovnimi širinami prvega modula 3,2 GHz.
- Stalni pomnilnik japonske konzole se je v prostornini razlikoval od 12 do 500 GB z možnostjo neodvisne zamenjave vgrajenega trdega diska.
Tudi med izpustitvijo je bila konzola večkrat rebragovana, za katero je značilna zamenjava delov, ki se razlikujejo po videzu in tehničnih značilnostih. Skupno število iger do leta 2016 je preseglo 3.500. Ko pa je bila konzola izpuščena, se na njej praktično ni moglo igrati, razen vrat v prejšnji različici.
V čem sta si podobna dva podatka konzole?
Te namembne konzole poleg namena in nekaterih običajnih iger praktično niso bile podobne. Oba sta izšla z velikim številom projektov na več platformah, njihovi krmilniki pa so si med seboj podobni, kljub temu pa sta ti dve konzoli bistveno različni.
Kaj so bile glavne razlike?
Po pričakovanjih se je kasnejša Sonyjeva igralna konzola od ameriškega kolega razlikovala v zmogljivejši strojni opremi. Japonski izdelek pri reprodukciji zvoka in filmov deluje veliko bolje zaradi uporabe tehnologij za obdelavo zvoka in slike, kot sta Dolby True HD in Dolby Digital. Tudi ameriškemu predponu ni v prid, da je modul podpiral protokol za prenos podatkov brezžičnega wi-fija le v različicah, izdelanih po letu 2010. Toda hkrati je zaradi enostavnosti strojne opreme konzole prenos lažjih iger, ki so bile prvotno razvite za drugo platformo, veliko lažje kot za japonskega tekmeca.
Xbox ima tudi bolj priročen igralni pult, ki je za razliko od svojega nasprotnika iz Sonyja delal na baterije ali na žični tehnologiji. Medtem ko je Dualshok 3 brezžično deloval s protokolom Bluetooth.
O videzu konzole je vredno govoriti. V celotnem obstoju sta se obe konzoli uspeli zelo spremeniti. Obe vključujeta različice Fat, Slim in Super Slim. Različne različice multimedijskih centrov se razlikujejo po velikosti in tehničnem vidiku. Toda hkrati je japonski izdelek ustvarjen iz bolj kakovostnega materiala. Njegove slabosti ne vključujejo neprijetnih hrustljavih zvokov ob dotiku.Vmesnik za oba zadevna predmeta je bil sporen, vendar je v obeh primerih priročen in ne povzroča nepotrebnih težav pri dostopu do potrebnih stvari. Ena izmed nespornih prednosti japonske konzole je pogon z možnostjo branja BD plošč. Zaradi tega igre na njem odlikuje veliko število rezalnih prizorov in razvijalcem ni treba stisniti datotek, da bi jih lahko postavili na DVD disk.
Kaj je treba imeti prednost
Ob upoštevanju zgornjega mnenja lahko bralec pomisli, da ima Sonyjeva konzola veliko boljše funkcije, več iger in lepši videz. Poleg tega je imela ameriška konzola sprva težave s pregrevanjem. To je delno res. Priročnejši krmilnik in možnost povezovanja Kinect ne moreta odtehtati vseh prednosti japonskega konkurenta. Da, in potreba po menjavi pogonov med igro ne prinaša časti za Xbox 360.
Vendar pa sta obe konzoli prekinjeni in obe lahko enostavno kupite cenejše, tako da je vedno možnost predvajanja ekskluzivnih projektov vsakega od obeh, kar je priporočljivo narediti.